VeryGames est déjà le plus grand fournisseur de serveurs en Europe, et certainement un des plus performants. Mais sans se contenter de ce statut, VeryGames souhaite faire toujours plus pour apporter le maximum de qualité aux joueurs, et développer des serveurs toujours plus performants.
Nous vous avions déjà tissé un avant-goût de ce que pourrait être DediGames dans cette news, aujourd'hui nous allons plus loin, en vous expliquant le fonctionnement global de l'offre, puisque celle ci a été rendue publique et que vous pourrez dès la fin de cette news, vous rendre sur le site VeryGames pour commander votre serveur DediGames ... s'il en reste !

DediGames : Qu'est ce que c'est ?
Avant VeryGames c'était ça : un serveur de jeu hébergé sur une machine, dont les discs durs supportaient les sites web, teamspeak, tout le contenu ftp des jeux, plus le serveur hébergé sur une machine en core2 duo, dont la répartition de la puissance ne fait pas distinction de tel ou tel serveur qu'elle fournit. Hum, grosso modo on va dire. Vous avez votre serveur de jeu, une IP, un compte ftp ou vous uploadez ce que vous voulez, une offre privée ou publique, mais ca s'arrête là.
Now DediGames c'est ça : un coeur de processeur, une quantité de RAM, et vous y mettez autant de serveurs que vous voulez. L'installation des jeux, les maps, le site web, tout ce qui ne touche pas purement au serveur de jeu est installé sur des discs durs à part via le réseau, ce qui n'affecte que très peu les performances des serveurs de jeu. De plus, ces serveurs sont modulables à souhait : nombre de slots, privés publics, fermés ouverts, choix de l'adresse IP, choix du tickrate, etc ...
Vous aviez un serveur public 24 slots et un serveur privé 12 slots ? Maintenant avec l'offre DediGames, vous pouvez avoir les deux serveurs sur le même coeur de processeur, et décider de passer le serveur privé en serveur public, de le passer de 12 à 24 slots, et de le rebasculer en serveur privé dès que vous avez un match. Et tout ceci sans que cela ne change quoique ce soit au niveau des tarifs ou de votre location, et sans que vous ayez besoin de demander à VeryGames de le faire pour vous.
En gros, qu'est ce qu'a fait VeryGames ?
Ils ont augmenté la puissance de leurs machines, et leurs performances; ils ont séparés l'utilisation de chaque coeur de processeur, ainsi que la RAM, ils ont donné toute liberté au client pour mettre les serveurs qu'il veut sur son coeur de processeur, et ils ont augmenté le choix d'options et l'autonomie de gestion des serveurs pour les clients.
Concrêtement comment ca marche ?
Voici un exemple de pannel d'administration d'un serveur DediGames :

Le client loue 1 coeur de processeur. Il a donc à sa disposition 1 des 4 coeur du processeur (Intel Quad Core Q6600) de sa machine, tournant à 2,44 GHz, avec 2 GO de RAM associée à son coeur. Une machine contient 1 processeur 4 coeurs et 8 GO de RAM. Grâce à la technologie Linux que VeryGames maîtrise à la perfection, on peut séparer l'utilisation de la RAM (et donc associer 2GO de RAM pour chaque coeur de processeur).
Sur ce coeur de processeur, le client peut alors installer autant de serveurs qu'il veut, ou du moins que le coeur supportera. On estime en moyenne que 1 coeur de processeur peut supporter jusqu'à 40 joueurs simultanément sans risques, sur 1 ou plusieurs serveurs du même coeur.
Sur l'exemple donné, vous voyez que le client a installé 5 serveurs de jeux (dont les données sont hébergées sur des discs durs séparés).
Le point vers signifie que le serveur est opérationnel (ouvert), alors que l'absence de point vert montre que le serveur de jeu est installé, mais qu'il est actuellement fermé. D'un simple click, on pourra le mettre en service. Le nom du serveur (prvié, public, quakewar, etc), l'IP et le nombre de slots sont affichés à côté du serveur.
Sur la droite vous disposez des options de gestion des serveurs.
- effectuer un reboot du serveur
- effectuer une maintenance sur le serveur (changer le nombre de slot, le caractère privé, l'IP etc ...)
- stopper ou mettre en marche le serveur
- effacer le serveur de la liste ( ceci supprimera toutes les données serveur sur le disc dur)
Enfin vous pouvez rajouter ou créer un nouveau serveur d'un simple click.

L'offre DediGames PRO : Qu'est ce que c'est ?
Si vous n'avez que faire de plusieurs serveurs, à quoi bon disposer d'autant de puissance si vous n'installerez qu'un serveur privé de 12 ou 14 slots ?? VeryGames a bien sur pensé à vous, et propose une offre DediGames PRO, reservée aux équipes qui souhaitent disposer de la puissance de DediGames, sans pour autant avoir besoin de plusieurs serveurs de jeu.
Vous l'aurez compris, DediGames Pro, c'est tout simplement un SUPER Serveur, utilisant à lui tout seul toute la puissance d'un core DediGames. Imaginez les performances de ce serveur !!
En matière de prix, DediGames est lui aussi plus avantageux !!
Voici les tarfis DediGames proposés par VeryGames :
- DediGames 1 Core (2Go de RAM): 59,99 euros TTC par mois
- DediGames 2 Cores (4Go de RAM): 114,99 euros TTC par mois
- DediGames 3 Cores (6Go de RAM): 169,99 euros TTC par mois
- DediGames 4 Cores (8Go de RAM): 229,99 euros TTC par mois
- DediGames PRO 1core (2Go de RAM): 49.99 euros TTC par mois
(l'offre DediGames PRO est moins cher qu'une offre DediGames 1 core, ceci en raison de la limitation d'utilisation. Vous ne pouvez installer qu'un seul serveur sur votre machine DediGames PRO).
A première vue cela peut sembler assez cher, mais en y réflechissant, il n'en est rien.
Si vous prenez une équipe qui possède un serveur public 24 slots qu'elle loue pendant un mois.
Le tarif est de 60€ par mois (82€ par mois si vous prenez l'option pro - tickrate 100).
Rajoutez à cela un serveur privé pour les matches, donc un 12 slots privé tick 100, cela vous coûtera 20€ par mois. Soit un total de 80 à 102€ par mois, pour un total de 32 slots et deux serveurs de jeu.
En comparaison pour une offre DediGames 1 coeur à 59,99€ par mois (60€), vous aurez la possibilité d'avoir 1 serveur 24 slots public tick 100 ainsi qu'un serveur privé 12 slots tick 100, sans risque de pertes de performances. Il n'y a pas photo, c'est moins cher, et pour des performances bien meilleurs.

J'ai presque tout compris de DediGames, mais je me pose encore quelques questions :
Ainsi donc, nous vous proposons cette petite F.A.Q., une foire aux questions pour vraiment tout savoir de DediGames.
1. Si une machine comprend 4 cores, et que nous ne louons qu'un seul core, est ce que la(es) personne(s) qui louent les 3 autres cores de la même machine risquent de perturber les performances de mes serveurs si leurs cores sont saturés (trop de serveurs, trop de monde) ?
Non, un coeur totalement saturé n'a aucune incidence sur les 3 autres coeurs. C'est l'un des principes de DediGames.
2. Comment la mémoire dédiée fonctionne-t-elle (comment fait-on pour décider que telles et telles barrettes de RAM seront associées à tel core, et est-il techniquement possible d'associer 4 Go de RAM à 1 seul core, plutôt que 2Go ?
Il existe des outils sur Linux permettant de partionner la RAM pour chaque coeur. Techniquement tout est possible. Mais avec 2Go de RAM par coeur, il y a largement assez de RAM.
3. Un core DediGames peut héberger en moyenne 40 joueurs, mais est ce que cela signifie que jusqu'à 40 joueurs en moyenne, le serveur n'aura aucune baisse de performance ? Ou s'agit-il d'une limite au delà de laquelle le serveur ne peut plus tourner ?
Cela signifie effectivement que jusqu'à 40 joueurs en moyenne, le serveur n'aura aucune baisse de performances. Vous pouvez vous connecter à 60 joueurs et même plus, ça fonctionnera, mais les performances s'en ressentiront. C'est comme pour une machine dédiée, sauf que c'est un coeur dédié.
4. Indépendamment de la gestion autonome des serveurs DediGames, quelles sont les différences de performance pure entre un serveur DediGames Pro et un serveur VeryGames classique 16 slots public ?
Les machines ne sont pas les mêmes (Quad Core pour DediGames et Core 2 Duo pour VeryGames), les kernel Linux ne sont pas les mêmes, et surtout l'environnement, gage de stabilité sur le serveur, n'est pas le même: sur DediGames les ressources CPU et RAM sont dédiées, sur VeryGames elles sont mutualisées.
5. Peut-on passer d'une offre DediGames Pro à une offre DediGames classique sans changer de core (et inversement) ?
Pas encore, bientôt!
Il sera également possible de migrer d'une offre DediGames 1 coeur à une offre DediGames 2, 3, ou 4 coeurs, et ce de façon entièrement automatisée. Sans oublier les clients VeryGames "classique", ils pourront également bientôt "troquer" leur(s) serveur(s) contre un DediGames.
Enfin, nous sommes allez à la rencontre de Johann, le responsable de VeryGames, qui a bien voulu répondre à nos questions concernant le lancement de DediGames.
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www.CreativGaming.com : Bonjour DjoDjo, peux-tu te présenter à nos lecteurs et expliquer ton rôle chez VeryGames ?
Bonjour, je suis Johann Thiesson, j'ai 26 ans, et je suis gérant fondateur de la société VeryGames, que j'ai créée en 2004.
Quand est-ce que vous est venue l'idée d'évoluer vers DediGames, cette technologie existait-t-elle déjà avant (pour d'autres services que les hébergements de serveurs de jeux par exemple, comme DediBox) ?
L'idée est venue il me semble au mois de novembre 2007. Cette technologie n'existait pas ailleurs, et elle n'existe toujours pas ailleurs à ma connaissance. Certains disent qu'ils l'utilisent déjà, mais c'est qu'ils n'ont pas compris DediGames: on fournit un ou plusieurs coeurs de CPU dédiés à un client, et le client en fait ce qu'il veut, le tout par une interface web. Il choisit ses IP, ses ports, son nombre de slots, son nombre de serveurs... Personne ne propose ce genre de service.
DediBox n'a rien à voir avec DediGames. DediBox c'est une machine dédiée, DediGames c'est un service. Un service qui, certes, repose sur l'utilisation de machines, mais le lien s'arrête là: on ne loue pas des machines, on loue notre savoir-faire et notre plateforme technique, fruit de 4 ans d'expérience et de développement.
Pensez-vous qu'avec une telle différence de performances, et un tel succès, d'autres sociétés de Game Server Providers vous imiteront rapidement ?
D'autres vont certainement essayer d'imiter DediGames, comme cela se passe souvent quand nous lançons un nouveau service. Mais comme à chaque fois, la copie n'est pas à la hauteur de l'original :))
L'offre DediGames semble plus attractive que l'ancienne version des serveurs de jeux VeryGames. A long terme, envisagez-vous de ne proposer à la location QUE des serveurs DediGames ? Ou bien les formules classiques resteront toujours disponibles ?
Dans l'immédiat, l'offre classique va être conservée. Pour le long terme, cela dépendra de l'évolution du marché, rien n'est décidé. Mais mon petit doigt me dit que d'ici 2 ans, il y a de fortes chances pour que DediGames remplace définitivement les serveurs mutualisés.
Vous avancez avec l'évolution des technologies (par exemple : Dual Core -> Quad Core). Avec un peu d'anticipation, quelles pourraient être selon vous, les prochaines évolutions technologiques qui révolutionneraient ou amélioreraient la qualité des serveurs de jeux ? (par exemple les DD flash ?)
Les SSD (DD flash) n'apporteront rien, car notre solution actuelle de stockage pour DediGames est au moins aussi performante que ces derniers (cf l'article 1 sur dedigames.net).
Peut-être que les prochaines évolutions technologiques arriveront avec les serveurs multi-thread: aujourd'hui les serveurs de jeux sont mono-thread, et donc ils ne peuvent pas utiliser la puissance de plusieurs coeurs simultanément. Ils sont limités à un seul coeur à la fois. Autrement dit, lancer un seul serveur de jeux sur une machine Quad Core n'a aucun intérêt, car au maximum 25% de la puissance
serait utilisé. Et la puissance d'un seul coeur de processeur actuel, que cela soit sur un Dual Core ou sur un Quad Core, n'est finalement pas beaucoup grande que celle de nos bons vieux Pentium 4 !
Avec des serveurs multi-threads, on pourrait s'autoriser à consommer beaucoup plus de puissance processeur, par exemple pour augmenter encore plus l'aspect "temps réel" en ayant des FPS toujours plus élevés côté serveur, ou encore en y insérant des mods ou des maps hyper-gourmands en ressources, ou même des plugins, ou même encore des serveurs géants avec 64, 128 slots, ou plus!
Il faudra également regarder de près l'évolution de l'IPV6, qui apportera beaucoup en terme d'optimisation de routage réseau, et donc de ping.
L'offre DediGames a déjà connue plusieurs phases de ruptures de stocks. Actuellement, combien de serveurs (ou combien de cores) ont déjà été loués ? Quel est le premier bilan que vous pouvez faire du lancement de cette offre ?
Un peu plus d'un mois après la sortie de l'offre, nous louons plus de 200 cores. Il y a donc plusieurs centaines de serveurs de jeux déjà hébergés sur des DediGames.
Nous ne nous attendions pas à un tel succès aussi rapidement, car l'offre DediGames est finalement assez complexe à comprendre au départ: c'est tout nouveau, et il faut que les gens réalisent ce qu'on leur propose, c'est une vision complètement différente de la location de serveurs de jeux "classique". Malgré cela les joueurs nous ont fait confiance et ils ont rapidement adhéré au principe de DediGames. Au moment où j'écris ces lignes il ne reste plus que 10 coeurs de disponibles, nous avons prévu d'en ajouter encore 80 cette semaine.
Il y a également beaucoup de nos clients qui sont sur l'offre classique et qui attendent que nous mettions en place le système de migration automatique vers DediGames.
Je te remercie pour ton temps consacré à ces questions, et je te laisse conclure cet article.
Merci pour ces questions pertinentes :)
Et pour ceux qui ne serez pas encore totalement convaincus par DediGames, nous avons mis en place avec VeryGames, un serveur Death Match Creativ` sur
Counter Strike Source, pour vous permettre de pleinement apprécier les performances de DediGames en jeu.
Venez donc nous rejoindre sur cette adresse IP :

77.111.200.3:27015 Creativ` CSS Death Match by DediGames
Liens :
http://www.dedigames.net









ESM emuLate > ALTERNATE
w4sp







C'est le truc que RegnaM avait tester a l'époque?
now vous pouvez apprécier sa qualité sur le DM, on y joue souvent !