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game  La parole aux pros !!

Cat4 Auteur lapach
Date 12/11/08 05:52:45
2192 Lectures
Vous l'avez tous lu dans la presse esportive, la société VeryGames engageait il y'a quelques semaines l'équipe Nameless, anciennement emuLate! et Creativ`. Une première dans l'eSport français, et ce pour plusieurs raisons. Explication avec le gérant de la société de serveurs de jeux.

Peu après leur victoire en EPS et lors de la Gamers Assembly cette année, les hommes de RegnaM quittaient Creativ` pour rejoindre emuLate! Un choix logique dans l'optique des joueurs d'évoluer toujours chez les structures les plus offrantes, avec des possibilités sans cesse plus profitables aux joueurs.

emuLate! considéré alors comme l'une si ce n'est LA plus grosse structure française, en terme de moyens, notamment du au succès mondial de ses joueurs Counter Strike 1.6, une équipe qui n'a jamais changé de composition depuis novembre 2006, chose absolument époustouflante quand on connait la stabilité des équipes de Counter Strike. Les protégés de SDL étaient même passés "professionnels" avec l'arrivée d'MC Poker dans les rangs de la multigaming, qui comptait avec Counter Strike Source et Counter Strike Female, les 3 plus grosses équipes françaises du jeu dans ses disciplines les plus courantes (on oubli là Condition Zero).

Malheureusement, si emuLate fait rêver en extérieur, une fois à l'intérieur, RegnaM et ses hommes ont beaucoup déchanté, pour s'apercevoir au final que ce si beau succès n'est construit que sur un tissu de mensonges et de magouilles.
Les joueurs décident donc une nouvelle fois de reprendre leur tristement légendaire tag "Nameless", synonyme d'une équipe au top, mais sans structure.

Les offres auront beau affluer, dans la tête de RegnaM les choses étaient déjà faites, et dans la tête d'une autre personne il en était de même, puisque le départ des emuLate! de la structure d'SDL ne précédait que leur arrivée chez VeryGames pour sa toute première équipe de jeux vidéo.
Et ce qu'apporte VeryGames de mieux qu'emuLate! c'est tout simplement ce que peux rêver tout joueur de ce rang, désirant faire de son tableau de chasse de lans et d'équipes, un véritable palmarès de carrière. Un contrat professionnel, comme on en a jamais fait dans l'eSport français, ou du moins avec autant de transparence sur ce statut (car rappelons le, mushkin et MCpoker.emL s'y étaient déjà tenté mais sans succès). Team-VeryGames est donc la première équipe professionnelle de joueurs sur Counter Strike Source en France, et ce statut émeut toute la communauté française.

Salaire, contrat, retraite, primes, obligations, employeur, ... La rédaction de Creativ` a voulu en savoir plus sur les motivations de VeryGames quand à ce projet ambitieux, et est allé recueillir les paroles de Johann Thiesson, alias DjoDjo, gérant et créateur de la société VeryGames. Une interview fleuve comme on en a le secret chez Creativ` (xD).

 


www.CreativGaming.com :  La venue des Nameless chez VeryGames est un grand tournant dans l'histoire de VeryGames et de Counter Strike Source en France, mais pas tant parce que c'est une excellente équipe, mais surtout parce que c'est la première fois que VeryGames engage une équipe de joueurs en son sein, et parce que c'est la première fois en France qu'une équipe de joueurs Counter Strike Source détient un statut professionnel.



La première question qui nous vient à tous, c'est bien sur "pourquoi avoir
voulu créer une équipe de joueurs", y'a t-il d'un lien direct avec RegnaM,
ou cette idée aurait-elle pu surgir d'elle même au sein de VeryGames,
sachant que d'autres fournisseurs d'accès internet ont déjà tenté cette
expérience (RedLine Prod, Esport Eu, etc ...)?

VeryGames - DjoDjo : Bonjour,
L'idée de créer une team au nom de VeryGames m'est venue lorsque j'ai constaté les difficultés que rencontrait l'équipe au sein de la structure emuLate. Regnam, que je connais depuis plus d'un an maintenant, m'avait fait part de leur désir de quitter rapidement Emulate, en raison notamment d'une gestion fantomatique de la structure. Chose que j'ai pu moi-même constater, étant partenaire financier, sous contrat, avec emuLate Gaming. Nous souhaitions également stopper rapidement avec Emulate Gaming, la suite s'est faite en douceur, entre le mois d'Août et Octobre. Nous avons rencontré les joueurs lors de showmatchs à Paris, ils ont visité nos bureaux, et on a échangé nos points de vue lors de réunions.

En toute modestie, je ne compare pas Team VeryGames aux autres projets de team de GSP (Game Server Provider). Nos joueurs sont des employés, et nous avons des moyens financiers que les autres sociétés n'ont pas.




Quel effet cela fait de se dire que votre gage de marque et de qualité, votre réputation, ne dépend plus de la seule prestation de vos serveurs de jeu, mais qu'il vous faudra dorénavant veiller à la bonne réussite d'un groupe de personnes comme "produit" de votre conception, agissant directement sur le "faire valoir" de la marque ?

C'est effectivement quelque-chose qui m'a toujours freiné dans la sponsorisation d'équipes: Mettre notre image de marque sur les épaules de jeunes joueurs fougueux et instables. Cette fois j'ai eu le sentiment que c'était différent avec cette équipe. Peut-être parce que je la connais, peut-être aussi parce qu'elle a fait preuve de stabilité malgré quelques remaniements ces derniers mois. Ils ont tous 20 ans, et ils comprennent les responsabilités qu'ils ont. Il y a aussi le fait qu'aujourd'hui, nous avons les moyens humains et financiers pour ce genre de projet, en le faisant BIEN. C'est un budget de plusieurs dizaines de milliers d'euros par an. Rendez-vous dans 1 an pour le premier bilan!

Jusqu'à présent, VeryGames offrait un service qui répondait à une demande des joueurs en matière de serveurs de jeu, et qui a fait la réussite du groupe. Parallèlement, l'eSport en France et en Europe s'est développé au travers des diverses compétitions créées (ESWC, WCG, ESL, CGS etc...), au travers des "power houses" comme SK-Gaming ou MYM, qui sont devenu des modèles de réussite, ou des sociétés phares de l'informatique et l'électronique comme Intel notamment, qui ont injecté des sommes d'argent colossales pour que ces événements soient le moteur du développement de l'eSport, relayés par les équipes qui nourrissent l'intérêt et la passion chez de plus en plus de monde.

Aujourd'hui, VeryGames souhaite à travers cette nouvelle équipe, faire avancer l'eSport et donne un exemple qui on peu l'espérer sera suivit par d'autres et fera grandir l'eSport français. Quel est selon toi le véritable apport que VeryGames amènera à l'eSport français à travers cette équipe ? De quelle manière VeryGames pourra-t-il inciter ou convaincre d'autres sociétés du gaming (ou d'ailleurs) à se lancer dans cette expérience par eux même, plutôt que par le billet des partenariats avec les compétitions, mais souvent trop timides envers les joueurs ou équipes ?

Faire avancer l'E-sport', il faut déjà savoir de quoi on parle. Pour moi, ca veut dire que l'E-sport se professionnalise: les structures ont besoin d'argent pour fonctionner et payer les joueurs, et les joueurs ont besoin d'argent pour jouer sérieusement réaliser que leur passion peut devenir un métier.

Il faut la bonne combinaison pour que la mayonnaise prenne: une structure saine et stable, des joueurs bons et équilibrés, et de l'argent. Je pense que cette combinaison ne s'est encore jamais produite en France. Avec Team VeryGames j'espère qu'on l'a enfin. VeryGames apporte le financement et la structure stable, les joueurs font le reste.

Si on y arrive, les "sociétés du gaming" le verront. Et l'effet boule de neige prendra tout seul. Il faut une structure qui débloque la machine, et je serais fier que cela soit Team VeryGames. On fera tout pour.

Venons en aux joueurs et à leur statut "professionnel". C'est une grande première sur Counter Strike Source, mais l'expérience avait déjà été tenté par Mushkin ou emL.MC Poker sur Counter Strike.  Finalement, chacune des deux équipes n'a pas su honorer son contrat très longtemps, et ce statut faisait plutôt penser à un titre honorifique plus qu'à un réellement avantage pour les joueurs.

Qu'est ce qui caractérise selon toi un contrat professionnel chez un joueur (sachant qu'il ne vit pas de cela dans notre cas)? Le fait de toucher un salaire fixe, peu importe le montant ? Ou le fait d'être contracté par un texte qui impose des  obligations aux joueurs, avec un statut juridique, chose que les joueurs n'ont jamais connu auparavant ?

Quand on dit qu'on a une expérience professionnelle, c'est qu'on a eu un patron, un contrat de travail, un salaire. Un joueur professionnel est donc un employé, chargé de promouvoir son club et les marques qui en sont partenaires. Le monde de l'E-sport en France a besoin de stabilité: Quoi de mieux qu'un contrat de travail tout à fait classique pour cela ? Les joueurs sont donc des salariés, avec des contrats de travail, ils cotisent pour leur retraite, ont des congés payés.

Un des lecteurs du site www.VaKarM.net, posait la question de savoir sur quelle législation ces contrats de joueurs étaient réalisés. Est ce que l'on parle d'Association Sportive, de société sportive professionnelle, etc ? On en vient à la question de savoir si l'état français a-t-il déjà envisagé la professionnalisation des joueurs de sport électronique, et savoir si ce sport va être considéré comme un sport à part entière, ou autre chose ? Sous quel régime vous placez vous avec les joueurs?

La question s'est posée de savoir si il valait mieux que les joueurs soient des employés de VeryGames, ou d'une autre structure (société ou association). Après réflexion, il nous a paru plus opportun de séparer Team VeryGames de VeryGames au niveau juridique, notamment pour plus de transparence vis-à-vis des futurs et éventuels partenariats financiers. Team VeryGames est donc une association, au sein laquelle les joueurs sont employés. Quand à savoir si le sport électronique sera considéré comme un sport à part entière, en France, je pense qu'il faudra attendre qu'il soit un peu plus mature et professionnel.

On voit beaucoup de petites équipes en France, avec du potentiel pour se structurer de manière professionnelle, ou accueillir de gros financement de manière à pouvoir se développer dans ce sens. On pense à oXmoze, Ubiteam, Creativ`, webOne, etc ... Qu'est ce qui selon toi manque à ces équipes pour franchir ce cap? Quel est selon toi les principales différences entre des équipes amateurs, des équipes semi-professionnelles comme peuvent l'être aAa, emL ou Millenium, et les équipes directement dirigées par des sociétés, comme Packard-Bell, ZelLion, et maintenant VeryGames?


Comme je le disais plus haut, je pense qu'à chaque fois il manque un élément au moins, parmi : une structure saine et stable, des joueurs bons et équilibrés, et de l'argent. Certaines structures ne sont vraiment pas loin du but à mon avis. Mais pour que la machine soit réellement lancée il manque l'équipe qui va tout faire bien, qui va tout gagner, qui va prospérer, et qui va faire que les sponsors vont se dire 'merde, y'a quand même un sacré marché du coté de l'E-sport en France, let's go!'.

Enfin, parlons un peu du jeu. VeryGames fournit beaucoup de tournois et d'équipes sur plusieurs jeux, notamment Counter Strike avec les WCG France, mais aussi la Gamers Assembly, la Silver Arena et bien d'autres événements. Quand on voit le succès médiatique de Counter Strike encore supérieur à Counter Strike Source, qu'est ce qui vous a poussé à choisir ce jeu plutôt qu'un autre?
(comme la réponse rejoint la toute première question sans doute, j'enchaîne avec la suite) penses-tu que Counter Strike Source peut devenir enfin une référence en matière de fps par équipe ? devant Counter Strike et Call of Duty 4? Quel est le penchant au sein de VeryGames pour soutenir des projets sur ces jeux ?

Clairement CS:S a pris le pas sur CS 1.6 . Sur 100 serveurs CS loués par VG, il y a 70 CS:S et 30 CS 1.6. Cela ne se voit pas encore médiatiquement, mais ça va venir, inévitablement. Les joueurs qui sont encore sur le moteur HL 1 ne seront pas remplacés par la nouvelle génération, qui commence directement sur Source. Après il y a COD 4 effectivement, mais on reste loin derrière CS:S. Mais si le projet Team VeryGames fonctionne, pourquoi pas un jour une lineup COD4 ? Pour le moment on se concentre sur un jeu et une équipe.

Dernièrement, tout le monde se pose la question de savoir : "et si cela ne marchait pas ?? Et s'il n'y avait pas de résultats, et si les joueurs ne souhaitaient plus jouer ensemble ?". On peut bien sur envisager le cas où l'alchimie du groupe serait en péril, et de ce fait leurs résultats et toute cette machine à gagner. Quelles sont les closes de rupture de contrat ? Est ce qu'un joueur peut démissionner ? Avec un préavis ? Comment avez vous envisager ce cas ?

Les joueurs sont des employés. Si l'un d'entre eux veut partir il peut le faire avec un préavis. Si l'un d'entre eux fait mal son travail il sera licencié et remplacé. Les joueurs ne décident pas de ne plus jouer ensemble: ils décident de démissionner. Dans une entreprise tu as déjà vu des employés s'engueuler et se dire 'on ne souhaite plus travailler ensemble'? Ils font leur boulot, ils sont payés pour cela, et si il y a un problème ils en réfèrent à leur structure qui prendra les meilleures décisions pour sa pérennité.

Voila, je te remerçie infiniment pour ta patience à répondre à toutes ces questions, et nous espérons vous voir très bientôt aux côtés de vos joueurs !!

Merci à toi, à bientôt :)

 


(photo www.vakarm.net)

 

Le week end dernier à la fr maXlan, les hommes de RegnaM s'imposaient face aux de mTw dans la grande finale, peu après avoir gagné la même semaine la finale de l'eu EuroKrieg face à dk xoxo, les eu Icy Box Series et la fr PxL Lan 19. Un début 100% de victoires pour montrer que VeryGames ne s'est pas trompé, et que la machine à gagner est bien la !! Chapeau bas, et bravo VeryGames !!

 

 

 

 


Liens :
www.team-verygames.net

Commentaires [6]

#1 - 12/11/08 10:51:54
fr Minipunk really nice news.
#2 - 12/11/08 01:09:30
fr Solvik +1
#3 - 12/11/08 01:35:58
fr JennseN AAAAH LA PHOTO PRISE PAR MOI MDRRR YOUPIII CHUI UNE ROCKSTAR CA Y EST =D
#4 - 12/11/08 05:33:10
in Aks- Intéressant :)

#5 - 12/11/08 06:23:19
fr dafunkk enfin des réponses aux questions qu'on se posait ! =)

VG go go go ! :p
#6 - 13/11/08 01:39:34
fr Psyk3r Nice news thx

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